Unityで採掘表現!洞窟・地形掘削と鉱石素材のおすすめアセット3選【AssetStore】
目次
※本記事はPRも含みます
はじめに
Unityで掘るゲームを作ってみたいと思っている方、多いですよね。 地面を削って坑道を伸ばしたり、掘り出した鉱石を製錬して道具に変えたりと、採掘まわりの表現は考え始めるとなかなか奥が深いものです。 ただ、いざ手をつけようとすると、 地形にリアルタイムで穴を開ける仕組みを自作するのはハードルが高く、鉱石や坑道などをひとつずつモデリングするのもかなりの手間になるでしょう。 そこで今回は、採掘表現づくりに役立つおすすめアセットを3つご紹介します。
おすすめアセット
1.Digger PRO
価格:$108.9 Unity標準のTerrainをそのまま使いながら、必要な部分だけをボクセル化して、穴・トンネル・洞窟・オーバーハングをリアルタイムに彫り込めるアセットです。 エディタ上だけでなくゲーム実行中にも地形を編集できるので、プレイヤーが地面を掘り進む演出や、爆発で穴を開ける演出まで組み込めます。 Burst・Unity Jobs・Awaitablesを活用した設計で動作が軽く、ランタイムのNavMesh更新、生成メッシュへのテクスチャペイント、カスタムブラシ、Undo/Redo、浮遊ボクセルの自動削除、ボクセル単位の破壊可否設定まで備えているのが魅力です。 坑道を掘って資源を集めるサバイバルや採掘ゲームを、既存の地形ワークフローを崩さずに作っていきたい方におすすめです。
アセットの詳細(AssetStore)参考レビュー
これは洞窟システムや地下のPOI(注目スポット)を作るのに極めて役立ちます。*日本語訳
Diggerは素晴らしいアセットです。非常に強力で、安定していて、使いやすい! パッケージの旧バージョンが必要になったときも、開発者が非常に素早く対応し、必要なものをきちんと送ってくれました。まさに一流のサポートと、優れたツールです。*日本語訳
2.Ultimate Low Poly Mining, Cave & Blacksmith Pack
価格:$43.95 洞窟・採掘場・鍛冶屋をテーマにしたローポリ素材を、1156種(52種のパーティクルを含む)収録した総合パックです。 鉱石と結晶、レールとトロッコ、 7色のツール、鍛冶屋、地形と洞窟、コインとバッグ、植生、剣・盾・短剣、小道具、岩、柱とルーン、FXまで、採掘まわりの見た目をひと通りそろえられます。 絵に描いたようなローポリの質感で、坑道の掘り進み方や道具の見せ方をそのまま画面に落とし込めるのが魅力です。 スタイライズドな採掘ゲームや洞窟探索ゲームの世界観を短時間でまとめたい方におすすめです。
アセットの詳細(AssetStore)参考レビュー
必要なものが本当にすべて揃っていて、バリエーションもとても豊富です。セールに出るまではゲームから地下パートを削ろうかと考えていたのですが、これは購入したアセットの中でおそらくトップ3に入ります。磨き込まれた内容が本当に多いんです。ありがとう!*日本語訳
とてもきれいなローポリモデルが、使いやすいようによくまとめられたパッケージに入っています。*日本語訳
3.Mining Tools, Ore, & Ingots
価格:$10.99 採掘から製錬、クラフトまでの流れをひと通り支える素材をまとめた入門パックです。 丸い岩・角ばった岩・層状の岩(バリエーション付き)、シャベル・ツルハシ・ハンマー、鉄・銅・銀・金のバリエーションを持つ鉱石チャンク、青銅・鉄・銅・銀・金のインゴット、デザイン違いのコイン4種(色替え可能なマテリアル)、岩に鉱脈を描き足せるデカール2種を収録しています。 「掘って、製錬して、クラフトする」という導線を手早く形にしたい方に向いており、素材の点数を絞って小さく試したい時にも扱いやすい構成です。
アセットの詳細(AssetStore)参考レビュー
モデルとマテリアルの品質は非常に優れています。*日本語訳
このパックは、採取系ゲーム(RTS、RPGなど)に採掘の仕組みを実装するための、鉱物と石の良いパックです。モデルとマテリアルはよく作り込まれており、見た目もとても良く、どんなゲームにもなじみます。*日本語訳
まとめ
いかがでしたか? 今回は採掘表現づくりに役立つアセットを3つご紹介しました。 掘削の仕組みと素材を組み合わせれば、採掘ゲームの土台づくりはぐっと進めやすくなります。 ぜひ、あなたのUnityプロジェクトに合う採掘系アセットを見つけてみてください。
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